miércoles, 1 de mayo de 2019
martes, 30 de abril de 2019
Presencial 7
Act. 1 Adivina qué: la actividad tiene como propósito adivinar palabras escritas en tarjetas de colores haciendo las mímicas.
Act. 2. Mi ronda
Inventar o adaptar una ronda donde se incluya el tema del juego pedagógico.
Act.3 Tangram: Es un juego de 7 piezas geomètricas sacadas de un cuadrado.
Act. 4 Figuras del Tangram
Act. 5 Infografia tema Sexting
Act. 6 Descripción de los 4 tipos de juegos pedagógicos.
1. Rondas: Son actividades lúdicas que permiten el canto y movimientos de los participantes. Lo mejor es que el maestro sea creador de las rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos.
2. Juegos de mesa: Son actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo , hay interacción entre los jugadores y reglas que cumplir, se presentan retos que permiten avanzar, retroceder, quedarse o perder.
3. Dinámicas de grupo:Son actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos para: crear equipos, participar, evaluar, desarrollo de habilidades y otros.
4. Interactivos disponibles en la red: Son una serie de juegos y actividades tecnológicas que ayudan a desarrollar contenidos de varias áreas curriculares.
sábado, 13 de abril de 2019
martes, 9 de abril de 2019
Presencial 5
Presencial 5
Ciberdelitos: Es toda acción delictiva a través de vías informáticas que tienen como objetivo destruir y dañar por medios electrónicos y redes de internet.
Canción Vive (José María Napoleón)
Collage de peces
Matríz
Infografía
sábado, 30 de marzo de 2019
presencial 4
Materiales
Flores muertas
Flores muertas
Loteria de valores
El semàforo
La ruleta de operaciones básicas
El payaso traga bolas
Organizadores gràficos
Matriz de anàlisis
martes, 26 de marzo de 2019
Presencial 3
Actividad 1 Elaboración de una pizarra mágica.
Materiales: papel arcoiris, papel 120 gramos 1 ó 2 hojas, 1 yarda de contact.
Act. grupo 5 leer pags. 33 al 39 y redactar tres preguntas, luego leer pags. 40 a la 48 y redactar preguntas de las pags. 40 y 41 de presencia 3.
La facilitadora recibe las preguntas de todos los grupos y las lanza para contestarlas en la pizarra mágica, gana el grupo que escriba primero la respuesta.
CIRCULO CROMÁTICO
Mandalas: Act. Pintar la imágen utilizando crayones de madera y las combinaciones de acuerdo al círculo cromático.
Plan para diseñar material educativo.
Materiales: papel arcoiris, papel 120 gramos 1 ó 2 hojas, 1 yarda de contact.
Act. grupo 5 leer pags. 33 al 39 y redactar tres preguntas, luego leer pags. 40 a la 48 y redactar preguntas de las pags. 40 y 41 de presencia 3.
La facilitadora recibe las preguntas de todos los grupos y las lanza para contestarlas en la pizarra mágica, gana el grupo que escriba primero la respuesta.
Actividad: Pintar el círculo cromático con crayones de madera usando las combinaciones de colores.
lunes, 18 de marzo de 2019
Presencial 1
Presencial 1
Actividad de aprendizaje utilizando una servilleta. Elaboración de una rana usando dobleces con la tècnica origami.
Definición de Tecnología
Es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, incluyendo plantas y animales, para satisfacer las necesidades y los deseos de nuestra especie.
(James D. Thompson. 2014.)
Es el resultado del saber que permite producir artefactos o procesos, modifica el medio incluyendo las plantas y animales, para generar bienestar y satisfacer las necesidades humanas. "Autor: Cesar Eduardo Jimenes Calderon.(2008)"
Es la capacidad socialmente organizada para controlar y alterar activamente objetos del ambiente físico en interès de algún deseo o necesidad humana. (Falcott,2002)
Enfoques de Tecnología
Definición propia de Tecnología y Tecnología Educativa.
Tecnología: Es el arte de crear o modificar objetos aprovechando el conocimiento cientifico de una determinada àrea.
Tecnología Educativa: Es un proceso que conlleva la aplicación de la ciencia en las técnicas, instrumentos, métodos de enseñanza, planificación y evaluación en el desarrollo y control de la enseñanza-aprendizaje.
Tècnica: Comecocos
Ilustración Tecnología Educativa: La imagen representa los recusos o instrumentos utilizados en el proceso enseñanza aprendizaje.
Definición de Tecnología
Es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, incluyendo plantas y animales, para satisfacer las necesidades y los deseos de nuestra especie.
(James D. Thompson. 2014.)
Es el resultado del saber que permite producir artefactos o procesos, modifica el medio incluyendo las plantas y animales, para generar bienestar y satisfacer las necesidades humanas. "Autor: Cesar Eduardo Jimenes Calderon.(2008)"
Es la capacidad socialmente organizada para controlar y alterar activamente objetos del ambiente físico en interès de algún deseo o necesidad humana. (Falcott,2002)
Enfoques de Tecnología
Definición propia de Tecnología y Tecnología Educativa.
Tecnología: Es el arte de crear o modificar objetos aprovechando el conocimiento cientifico de una determinada àrea.
Tecnología Educativa: Es un proceso que conlleva la aplicación de la ciencia en las técnicas, instrumentos, métodos de enseñanza, planificación y evaluación en el desarrollo y control de la enseñanza-aprendizaje.
Tècnica: Comecocos
Ilustración Tecnología Educativa: La imagen representa los recusos o instrumentos utilizados en el proceso enseñanza aprendizaje.
Presencial 2
Lectura: Un mal necesario
Act.1 Matriz de clasificaciones para identificar elementos de selección al momento de elegir tecnología para desarrollar un tema.
sábado, 16 de marzo de 2019
Autobiografía
Nombre: Enma Ruby García Corleto
Fecha de nacimiento: 06/12/1970
Estado civil: casada
Domicilio: San Juan Tecuaco, Santa Rosa
Lugar de trabajo: Escuela Oficial Urbana Mixta. San Juan Tecuaco. Santa Rosa
Estudiante de Licenciatura en Educacion Primaria PADEP/D . USAC.
Fecha de nacimiento: 06/12/1970
Estado civil: casada
Domicilio: San Juan Tecuaco, Santa Rosa
Lugar de trabajo: Escuela Oficial Urbana Mixta. San Juan Tecuaco. Santa Rosa
Estudiante de Licenciatura en Educacion Primaria PADEP/D . USAC.
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